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Die Geometrie Schablone

TinkerToys

Informationen für Lehrkräfte

Beschreibung

  • In dieser Lerneinheit konstruieren die Schüler:innen Geometrie Schablonen im Digitalen Baukasten. Die Lerneinheit bietet auch Design-Vorlagen, an denen sich die Schüler*innen orientieren können. Die Aufgaben fördern die Kreativität, das kritische Denken und die lebendige Auseinandersetzung mit Geometrie.
    • Grundschule ab 2. Klasse
    • Fächerübergreifend
    • 2 Unterrichtsstunden
    • Die SuS sollten mit der Ausschneidefunktion im Digitalen Baukasten vertraut sein.

Lernziele

    • Die SuS können sich räumlich und in der Ebene orientieren, Kenntnisse und Vorstellungen zu geometrischen Grundformen und deren Eigenschaften in lebensnahen Lernsituationen anwenden.
      Sie können die auf Raum und Ebene bezogenen geometrischen Kenntnisse und Fertigkeiten beim Lösen von Aufgaben aus dem inner- und außermathematischen Vorstellungsbereich anwenden und Probleme geometrisch lösen.
      Sie hantieren mit geometrischen Körpern und setzen sich dadurch lebendig mit der Geometrie auseinander.
      Sie können sich räumliche Objekte vorstellen und damit gedanklich operieren, um Fragestellungen kopfgeometrisch zu bearbeiten.
      Sie können geometrische Körper unterscheiden, sortieren, benennen, in der Umwelt wiedererkennen und geometrische Muster erkennen, beschreiben, fortsetzen und selbst entwickeln.
      Darüber hinaus werden Lagebeziehungen im Raum und in der Ebene durch das Bauen von Modellen und Anfertigen von Skizzen bewusst erfasst.

Benötigte Materialien

    • TinkerSchool-Lizenz
    • Eingabegeräte (Computer/Tablets) für SuS
    • Schreib-/Zeichenutensilie
    • Lernbox: Geometrische Körper (optional)

Hybrider Unterricht

  • Die Lerneinheit kann unverändert für das Homeschooling übernommen werden.

Vorüberlegungen

Aufgabe 1: Einstieg: Was muss beachtet werden?

  • Überlege dir als erstes welche Details du bei der Konstruktion einer Schablone beachten
    musst. Überlege:
  • Welche geometrischen Formen eignen sich gut zum Zeichnen?
  • Was musst du bei der Größe und Dicke beachten? Überlege für die gesamte Schablone und für die einzelnen Lücken.

Schablone designen

Aufgabe 2: Grundplatte designen

  • Schau dir die Beispiele an.
    Überlege dir für deine Schablone eine Farbe und Form der Grundplatte. Schau dir die Beispiele
    an. Du kannst aber auch eine eigene Form gestalten durch die Ausschneide-Funktion.

Aufgabe 3: Geometrische Formen wählen und ausschneiden

  • Suche dir mindestens 4 verschiedene geometrische Formen aus, die du für deine Schablone
    verwenden willst. Sie sollen am Ende 4 unterschiedliche Lücken in der Schablone zeigen.
    Wenn du zum Beispiel einen Kegel und einen Zylinder in die Grundplatte ziehst, sehen beide
    Lücken zum Schluss gleich aus (das siehst du auf dem Bild unten). Spiele ein bisschen herum,
    sodass du am Ende 4 verschiedene Lüken in deiner Schablone hast.
  • Versuche auch eigene Formen zu erstellen. Einen schönen Halbmond kannst du zum Beispiel mit einem Kreis konstruieren, den du versetzt von einem anderen Kreis wegschneidest. Das kannst du dir hier anschauen:

Aufgabe 4: Größe der geometrischen Formen

  • Was du bei den geometrischen Formen beachten solltest:
  • Die Formen sollten nicht zu dicht nebeneinander liegen, damit die Umrissmuster eine stabile Wandstärke haben. Ist der Abstand von einer Form zur anderen nur sehr gering, kann es passieren, dass du später beim Zeichnen mit dem Stift die Form verbiegst. Die Größe der Formen kannst du dir aussuchen, bedenke aber, dass du später mit der Stiftspitze an den Rändern der Umrissform entlang zeichnest. Die Formen sollten also nicht zu klein und eng sein.
  • Ein dicker Filzstift hat eine andere Spitze als ein spitzer Bleistift. Schau mal in deiner Federmappe nach und vergleiche die Stiftspitzen miteinander. Überlege dir, wie groß du die geometrischen Formen mindesten anlegen musst, damit du die Schablone mit deinen Lieblingsstiften benutzen kannst.
    Dieser Kreis zum Beispiel wäre zu klein. Es wäre schwierig dort mit einem Stift reinzukommen:

Hier kannst du dir noch ein paar Ideen einholen: