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Achsensymmetrie und Drehsinn

TinkerToys

Informationen für Lehrkräfte

Beschreibung

  • In dieser Lerneinheit bekommen die Schüler*innen einen Einstieg in die Achsensymmetrie und den Drehsinn von geometrischen Körpern. Mit Hilfe des Digitalen Baukastens führen sie anschaulich Aufgaben dazu durch und entwerfen am Ende eine eigene, achsensymmetrische Figur nach ihren Vorstellungen.

Lernziele

    • Sie wissen um die Begriffe Achsensymmetrie und Symmetrieachse und können diese anhand einer Figur erläutern.
    • Sie erkennen achsensymmetrische Figuren in ihrer Umgebung und können die Achse einzeichnen.
    • Die SuS können Spiegelbilder geometrischer Figuren konstruieren und das Vorgehen beschreiben.
    • Sie verstehen die Drehung um einen Punkt und den Drehsinn mit der Rotierachse.
    • Sie können Figuren nach Vorgabe drehen und wissen, um den Grad der Drehung.

Benötigte Materialien

    • TinkerSchool-Lizenz
    • Eingabegeräte (Computer/Tablets)

Was ist Achsensymmetrie?

Aufgabe 1: Achsensymmetrie erklärt

  • Schau dir das Erklärvideo an:
  •  
  • Eine geometrische Figur ist achsensymmetrisch, wenn sie bei einer Geradenspiegelung
    in sich selbst übergeht. Somit sieht eine geometrische Figur auf der linken und rechten
    Seite der Gerade exakt gleich aus. Die Gerade, an der die Spiegelung erfolgt, heißt
    Spiegelachse oder Symmetrieachse.

Aufgabe 2: Achsensymmetrie im Klassenzimmer

  • Schaut euch im Klassenraum um und sucht jede/r fünf Gegenstände.
    Legt die Gegenstände auf einen Tisch und entscheidet gemeinsam.
    Welche Gegenstände haben eine Symmetrieachse, wo und warum?

Aufgabe 3: Achsensymmetrisch oder nicht?

  • Entscheide welche Objekte achsensymmetrisch sind.
    Zeichne die Achse jeweils ein. Schau dir dazu das Lernposter an.

Zusatzaufgabe:

  • Zeichne eigene Objekte. Achsensymmetrisch und nicht achsensymmetrisch.

Eine achsensymmetrische Figur konstruieren

Aufgabe 4: Eine eigene Figur bauen

  • Öffne ein neues Modell im Digitalen Baukasten. Erstelle nun eine eigene
    achsensymmetrische Figur. Wie diese Figur aussieht, ist dir überlassen.
    Wichtig ist nur, dass sie Achsensymmetrie aufweist.

Zusatzaufgabe:

  • Welche Spiegelungen hast du in der Anleitung vorgenommen?
    Wo verläuft die Symmetrieachse bei deiner Figur?

Zusatzaufgabe:

  • Wenn du fertig bist, kannst du noch Accessoires oder Objekte hinzufügen, die deine Figur braucht und gerne nutzt. Achte auch hier auf Achsensymmetrie!

Der Drehsinn

Aufgabe 5: Ansicht anpassen

  • Verändere deine Ansicht so, dass du deine Figur von vorne, leicht oben siehst (kein Schrägbild).
  • Schau dir dazu das Beispielbild an.

Aufgabe 6: Figur drehen

  • Gehe nun die 4 Schritte durch. Gleiche danach mit deinem Partner/deiner Partnerin ab.
    Wenn du schneller fertig warst, kannst du noch die Zusatzaufgaben machen.
  • 1. Klicke den Mittelpunkt deiner Figur doppelt an. Welchen Rotierpfeil benötigst du,
    um die Figur vertikal zu drehen?
    2. Welchen Pfeil benötigst du, um sie horizontal zu drehen?
    3. Um wieviel Grad muss du sie drehen, um sie von der linken Seite zu sehen?
    4. Um wieviel Grad musst du weiterdrehen, um sie von hinten zu sehen?
    5. Um wieviel Grad musst du sie drehen, damit sie sich einmal um sich selbst dreht?
    6. Wie musst du sie drehen, damit sie auf dem Kopf steht?

Zusatzaufgabe:

  • Kannst du die Schritte 90, 180, 270 und 360 Grad Drehung einteilen nach den folgenden
    Begriffen: ganze Drehung, halbe Drehung, viertel Drehung, dreiviertel Drehung?

Aufgabe 7: Wer bekommt einen Drehwurm?

  • Gebt euch gegenseitig Anweisungen, um wieviel Grad und in welcher Ausrichtung ihr euch drehen sollt. Spielt ein bisschen herum, und lasst euch gegenseitig hin und her drehen.
    Bekommt jemand einen Drehwurm?