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Digitaler Escape Room

Edumaps HE

📋 Anleitung für die Lehrkraft1

Diese Spalte nach dem Anpassen löschen

So baust du den Escape Room (löschen)

  • Jede Lösungs-Box mit einem Passwort schützen: Das Passwort ist die Lösung des vorherigen Rätsels.
  • So schaltet die Klasse Rätsel für Rätsel frei.
  • Beispielrätsel durch eigene Fachinhalte ersetzen.

🚪 Die Geschichte1

Es beginnt...

  • Ihr betretet das alte Labor von Professor Nix. Die Tür fällt hinter euch ins Schloss.
  • Nur wer alle Rätsel löst, findet den Code für die Tür.
  • Ihr habt 45 Minuten. Viel Erfolg!

🔐 Rätsel 12

Der Zettel auf dem Tisch

  • Beispiel: Löse die Aufgabe 12 x 12 minus 44.
  • Die Zahl ist das Passwort für die Box Rätsel 2 freischalten.

💡 Hinweis (bei Bedarf)

  • Erst multiplizieren, dann subtrahieren

🔐 Rätsel 22

Rätsel 2 freischalten

  • Diese Box mit Passwort schützen (Lösung von Rätsel 1: 100).
  • Inhalt nach dem Öffnen: das nächste Rätsel eintragen.

💡 Hinweis (bei Bedarf)

  • Hinweis zum eigenen Rätsel eintragen

🔐 Rätsel 31

Rätsel 3 freischalten

  • Mit Passwort schützen (Lösung von Rätsel 2).
  • Hier das dritte Rätsel eintragen, dessen Lösung der Türcode ist.

🏆 Die Tür1

🎉 Geschafft!

  • Mit dem Türcode als Passwort schützen.
  • Inhalt: Glückwunsch-Text, Foto oder kleine Belohnung, z. B. Hausaufgaben-Gutschein.