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Modulbausteine für den PC-Unterricht der Gruneliusschule

Nora Müller

PC- Unterricht an der Gruneliusschule2

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Über diese Map

  • Hier finden Sie Modulbausteine für die Arbeit im PC-Unterricht der Gruneliusschule, dies ist eine Sammlung, Achtung! Die Sammlung befindet sich im stetigen Wandel!

Bedienen und Anwenden6

Klasse 2

Klasse 2

  • Die Schüler lernen in einer PC Stunde / Woche die Anwendung der Lernwerkstatt 10 kennen. Themengebiete: Mathe & Deutsch am Computer

Klasse 3

Klasse 3

  • Das Internet ist voller Informationen, Bilder, Geschichten, Fakten und kreativen Ideen:
  • Dennoch sollte man wissen, wo man was findet?
  • Es gibt zahlreiche Internetseiten, die extra für Kinder gemacht sind.

Klasse 4

  • Einsatz der Lernwerkstatt im Fachunterricht ( Mathe / Deutsch / Englisch / Sachunterricht / Internet )

Klasse 4

Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren3

Klasse 2

  • Die Schüler lernen im PC Unterricht den Umgang mit dem Schreibverarbeitungsprogramm Word. Dateien suchen, öffnen, bearbeiten, Schriften, Farben, Größen auswählen, speichern, drucken)

Klasse 3

  • Internet-Recherche zu vorgegebenen Themen im Sachunterricht, Kunst oder Musik

Klasse 4

  • Internet-Recherche zu vorgegebenen Themen im Sachunterricht, Kunst oder Musik

Kommunizieren und Kooperieren3

Klasse 2

  • Die Schülern lernen im PC Unterricht über die Lernwerkstatt 10 Emails untereinander oder an Lehrkräfte zu schreiben (Begriffe wie Empfänger, Betreff, Mailtext, Posteingang, Senden)

Klasse 3

kein Inhalt

Klasse 4

  • Projekt in den 4.Klassen: "Gefahren im Netz" mit Gruppenarbeit und Gesprächsrunden.

Produzieren und Präsentieren4

Klasse 2

  • Die Schüler lernen mit Hilfe des Spiels Pushy strategisch zu denken und kreieren dann ein eigenes Level (kreativ, gestalten, abspeichern, öffnen, löschen), das mit anderen Schülern über Email geteilt werden kann.

Klasse 3

Klasse 4

  • Einsatz von Bild & Text, ist das erlaubt?
  • Was ist ein Urheber?
  • Recht am eigenen Bild?
  • Was ist eine Quellenangabe?

Klasse 4

Einheit Schützen/ Sicher agieren6

Klasse 3

Klasse 3 + 4

Klasse 4

Problemlösen und Handeln4

Klasse 2

  • Das selbst produzierte Pushy - Spielelevel muss spielbar sein. Ist dies nicht der Fall, muss eine Lösung gefunden werden.

Klasse 3

  • So funktioniert das Internet
  • Checker Toby erklärt das Internet
  • Was ist das Internet der Dinge?
  • Sind soziale Medien kontrollierbar?

Klasse 4

Klasse 4

Analysieren und Reflektieren3

Klasse 3

Klasse 4

Klasse 4