🤖MINT-Space Gießen
Jochen Leeder
Pepper
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Pepper ist der erste soziale humanoide Roboter der Welt, der Gesichter und grundlegende menschliche Emotionen erkennen kann. Pepper wurde für die Interaktion mit Menschen optimiert und ist in der Lage, durch Gespräche und seinen Touchscreen mit Menschen in Kontakt zu treten.
DOBOT Magician - Bildungspaket Automatisierung 1
Bambu Lab
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Schneller 3D-Drucker, kinderleicht zu bedienen.
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Konstruktionssoftware
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Tinkerschool
Tinkerschool ist eine ideale Konstruktionssoftware.
Mit Hilfe der TinkerSchool Lizenz könen bereits Kinder im Grundschulalter lernen, eigene Projekte zu konstruieren. Tinkerschool ist webbasiert oder über eine App auf dem iPad zu bedienen. Lizenzen können über das Medienzentrum ausgeliehen werden.
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TinkerSchool
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Fusion 360
Fusion 360 ist das einzige Tool, das den gesamten Produktentwicklungsprozess in einer durchgängigen, cloudbasierten CAD/CAM/CAE-Plattform zusammenführt. Die Software bietet alles, was benötigt wird, um die Konstruktions- und Fertigungskenntnisse zu vertiefen. Lizenzen gibt es bei uns im Medienzentrum.
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Fusion 360
Ultimaker S7
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Sehr präziser 3D-Drucker
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Fusion 360 ist das einzige Tool, das den gesamten Produktentwicklungsprozess in einer durchgängigen, cloudbasierten CAD/CAM/CAE-Plattform zusammenführt. Die Software bietet alles, was benötigt wird, um die Konstruktions- und Fertigungskenntnisse zu vertiefen. Lizenzen gibt es bei uns im M@AUS-Medienzentrum.
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Fusion 360
Mr. Beam Laser
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Die Möglichkeiten mit dem Mr. Beam Laser sind quasi grenzenlos. Die Nutzung im Unterricht, für Projekte oder Schulveranstaltungen bietet Mr. Beam Laser eine besondere Abwechslung vom Schulalltag. In Form eines Schulprojekts kann z.B. der Fokus auf die Vermittlung von digitalen Fertigkeiten gelegt werden. Von der Idee bis zum fertigen Produkt können alle Schritte mit dem Mr Beam anschaulich vermittelt werden.
xTool P2S
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Der xTool P2S ist ein moderner Desktop-CO₂-Lasercutter mit einer Laserleistung von 55 Watt, der speziell für präzises Schneiden und Gravieren verschiedenster Materialien wie Holz, Acryl, Papier, Stoff und Gummi entwickelt wurde. Er bietet einen Arbeitsbereich von 600 x 305 mm und erreicht eine Gravurgeschwindigkeit von bis zu 600 mm/s, mit einer sehr hohen Präzision von 0,01 mm. Zu den technischen Highlights zählen eine eingebaute Luftunterstützung, Dual-HD-Kameras zur präzisen Materialpositionierung, ein Autofokussystem sowie die Möglichkeit zur 3D-Gravur auf gekrümmten Oberflächen und zur Bearbeitung langer Materialien durch die AutoPassthrough™-Funktion. Die Bedienung erfolgt über die benutzerfreundliche xTool Creative Space Software, die für Windows und macOS verfügbar ist.
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Der P2S ist CE-, FCC- und FDA-zertifiziert und erfüllt die Anforderungen der Laserschutzklasse 1, was einen sicheren Betrieb im Schulumfeld ermöglicht. Sicherheitsfunktionen wie automatische Pausen beim Öffnen des Deckels, Echtzeit-Sensorüberwachung und ein Not-Aus-Schalter sorgen für zusätzlichen Schutz.
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Einsatz im schulischen Umfeld
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Der xTool P2S eignet sich hervorragend für den schulischen Einsatz, da er kompakt, sicher und vielseitig ist. Typische Anwendungen im Unterricht umfassen:
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• Fächerübergreifende Projekte: Herstellung von Schlüsselanhängern, Namensschildern, Lesezeichen oder Puzzles aus Holz oder Acryl, die Kreativität und den Umgang mit digitalen Werkzeugen fördern.
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• Mathematik: Ausschneiden von geometrischen Grundformen (z. B. Kreise, Quadrate, Dreiecke) zur Veranschaulichung von Flächenberechnung, Symmetrie oder Zahlenstrahlen.
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• Technik und Kunst: Gravieren und Schneiden von individuellen Designs, wodurch Schüler praktische Erfahrungen in Konstruktion, Design und Fertigung sammeln können.
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• Sicherheit im Klassenzimmer: Die Laserschutzklasse 1, automatische Pausenfunktion und ein Rauchgasfilter ermöglichen einen gefahrlosen Einsatz direkt im Unterrichtsraum
Summa S One D60 Plotter
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Ein Schneideplotter ist ein Gerät, mit welchem ICT (information, communication & technology) im Gestaltungsunterricht integriert werden kann. Es bietet Schülerinnen, Schülern und Lehrpersonen unzählige Möglichkeiten, um verschiedenste Gestaltungsprojekte umzusetzen. Die Arbeit mit dem Plotter ist ab der 5. Klasse geeignet.
Lego Spike Essential
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LEGO SPIKE Essential ist ein fächerübergreifendes MINT-Lernkonzept für Grundschulen. SPIKE Essential regt Schülerinnen und Schüler dazu an, MINT-Konzepte mit den eigenen Händen zu erforschen und gleichzeitig ihre sprachlichen, mathematischen sowie sozialen und emotionalen Fähigkeiten weiterzuentwickeln. In den auf die Lehrpläne abgestimmten Lerneinheiten werden Themen aus dem Alltag behandelt. Aufgabe der Schülerinnen und Schüler ist es, mithilfe selbst erfundener Geschichten Probleme zu lösen.
Lego Spike Prime
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Mit LEGO SPIKE Prime lassen sich Schülerinnen und Schüler der 5. bis 8. Jahrgangsstufe für den MINT-Unterricht begeistern. Das Lernkonzept vereint farbenfrohe LEGO Bauelemente mit einer intuitiven Drag-&Drop-Software, die auf der Programmiersprache Scratch basiert. Spielerisch, aber entlang von Lernzielen der Lehrpläne, kann jeder Lernende auch ohne Vorkenntnisse realitätsbezogenen Aufgaben erarbeiten.
mTiny Lernroboter
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Der Lernroboter mTiny richtet sich an alle Kinder ab dem Vorschulalter und bietet die Möglichkeit, spielerisch und durch Geschichten ihr Verständnis für logische Zusammenhänge zu fördern. Anschließend werden die ersten Algorithmen entwickelt, die der Roboterprogrammierung zugrunde liegen!
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Infos
Calliope Mini
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Ein Calliope Mini ist ein kleiner, programmierbarer Mikrocontroller, der speziell für Bildungszwecke entwickelt wurde. Er ist benannt nach der Muse der epischen Dichtung, Calliope, und wurde entwickelt, um Kindern und Jugendlichen einen spielerischen Einstieg in die Welt des Programmierens und der Elektronik zu ermöglichen. Der Calliope Mini verfügt über verschiedene Sensoren (wie Beschleunigungssensoren und Lichtsensoren), Eingabe- und Ausgabemöglichkeiten (wie Tasten und LEDs) sowie drahtlose Kommunikationsmöglichkeiten (wie Bluetooth), die es den Benutzern ermöglichen, verschiedene Arten von Projekten zu erstellen, vom Blinken einer LED bis hin zur Programmierung von kleinen Spielen oder interaktiven Anwendungen. Er ist insbesondere in Schulen und Bildungseinrichtungen beliebt, da er eine niederschwellige Möglichkeit bietet, um Kinder und Jugendliche an das Thema Programmierung heranzuführen.
MotionKit 2.0 für Calliope mini
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Das MotionKit 2.0 ist eine Erweiterung für den Calliope mini, die es ermöglicht, ihn in einen programmierbaren Roboter zu verwandeln. Es enthält zwei leistungsstarke Motoren, einen Linienfolger, einen Infrarot-Sensor und einen Ultraschallsensor. Die Montage des Kits ist einfach und dauert nur etwa fünf Minuten, wodurch direkt mit der Programmierung begonnen werden kann.
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Einsatzmöglichkeiten in der Schule
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Das MotionKit 2.0 eignet sich hervorragend für den Unterricht, insbesondere in den Bereichen Robotik, Programmierung und MINT-Förderung:
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• Schüler können Roboter bauen, die Linien folgen, Hindernissen ausweichen oder ferngesteuert fahren.
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• Die Programmierung erfolgt mit Editoren wie MakeCode oder OpenRoberta Lab, was einen einfachen Einstieg in die Welt der Programmierung ermöglicht
Arduino Alvik - Lernroboter
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Der Arduino Alvik Lernroboter ist eine vielseitige pädagogische Plattform, die speziell für den Einsatz im MINT-Unterricht entwickelt wurde. Basierend auf dem Arduino Nano ESP32, unterstützt der Roboter drahtlose Kommunikation über Bluetooth und WiFi. Dank seiner umfangreichen Sensorik, darunter Linienverfolgungs-, Farb-, Entfernungs-, Beschleunigungs- und Gyroskopsensoren, sowie Erweiterungsmöglichkeiten durch LEGO-kompatible Anschlüsse und Grove/Qwiic-Systeme, bietet er eine ideale Grundlage für praxisorientiertes Lernen.
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Einsatzmöglichkeiten in der Sekundarstufe 1:
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• Programmieren lernen: Schüler können mit blockbasierter Programmierung beginnen und schrittweise zu MicroPython oder Arduino C übergehen. Dies fördert logisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten.
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• MINT-Fächer: Der Roboter ermöglicht Experimente in Physik, Mathematik und Informatik, wie etwa die Untersuchung von Bewegungen oder Sensorintegration.
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• Projektbasiertes Lernen: Schüler können kreative Projekte wie Hindernisvermeidung oder Linienverfolgung entwickeln, was ihre Kreativität und Teamarbeit stärkt.
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Einsatzmöglichkeiten in der Oberstufe:
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• Robotik-Wettbewerbe: Dank präziser Motorsteuerung und Sensorintegration eignet sich der Alvik für anspruchsvolle Aufgaben in Wettbewerben.
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• IoT- und KI-Projekte: Fortgeschrittene Schüler können den Roboter für innovative Anwendungen wie Lagerautomatisierung oder intelligente Systeme nutzen.
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• Interdisziplinäres Lernen: Der Roboter fördert die Verbindung von Technik mit Design, etwa durch die Nutzung von 3D-Druck oder Laserschneiden zur individuellen Anpassung
DJI RoboMaster Tello Talent Drohnen
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Die Tello EDU ist eine spaßige und programmierbare Drohne mit pädagogischen Lernmaterialien. Lerne spielend einfach Programmiersprachen wie Scratch, Python oder Swift. Schreibe Programmiercode und entwickle fantastische Funktionen auf Basis künstlicher Intelligenz, oder lasse die Tello EDU cool im Schwarm zusammen fliegen.
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Lehrerhandbuch
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Schülerarbeitsbuch
DJI Mini3 Pro
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Mini Drohne, große Kreativität
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Mini in der Größe, mega bei den Fähigkeiten. Die DJI Mini 3 Pro ist leistungsstark und handlich. Mit einem Gewicht von weniger als 249 g und verbesserten Sicherheitsfunktionen ist sie nicht nur regulierungsfreundlich, sondern auch die sicherste ihrer Serie.
Cytronic Tello Competion Set
HoloLens 2
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Um AR und VR in den Unterricht zu bringen, benötigen Lehrer und Schüler ein leistungsfähiges, robustes und intuitives System. Mit HoloLens 2 Lernprogrammen sind die Möglichkeiten für einen modernen Unterricht sehr vielfältig. Tragen alle eine HoloLens 2 im Klassenzimmer, ist ein gemeinsamer virtueller Ausflug zu den Dinosauriern ebenso möglich wie die Darstellung eines Moleküls, das von allen Seiten in Form von 3D Hologrammen betrachtet und erklärt werden kann.
Ricoma Stickmaschine
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Eine Stickmaschine kann im Technik- und IT-Unterricht verwendet werden und begeistert Schülerinnenn und Schüler. Dank der einfachen Bedienung kann die Medienkompetenz der Schülerinnen und Schüler fachübergreifend gefördert werden. Ob ein einfacher Schriftzug oder das Digitalisieren von Logos - alles ist möglich. Übungen im Bereich PC zur Dateierstellung in verschiedenen Programmen, Speicherung, Ordnerorganisation und Übertragung von Dateien über USB-Sticks können gelehrt werden. Zudem erhält man dadurch auch “greifbare” Erfolgserlebnisse.
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3D Scanner "Shining 3D EinScan HX"
Shining3D EinScan-SE V2 3D-Scanner
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Der EinScan-SE ist ein starker Begleiter für Pädagogen und Einzelpersonen. Der 3D Scanner von Shining ist auch für nicht-technische Anwender geeignet und zählt zu den einfachsten am Markt. Er lässt sich sehr intuitiv bedienen und mit der guten Scanqualität sorgt er für ein hervorragendes Preis-Leisungs-Verhältnis.
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Der EinScan-SE verfügt über zwei Scan-Modelle:
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Fester-Scan: in diesem Modi wir ein Einzelbild erstellt. Dieses Einzelbild kann dann zu einem größeren Scan hinzugefügt werden. Ein einzelner Scan dauert etwa acht Sekunden.
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Automatischer-Scan: in diesem Modi wird der Drehteller vollständig gedreht. Dank der Drehung wird das Objekt von jeder Seite einmal erfasst, sodass ein rundum geschlossenes Modell entstehen kann. Dieser Scan benötigt etwa zwei Minuten für einen Durchlauf.
Der Scanner verzichtet auf den Einsatz von Lasern oder ähnlichem. Es wird eine Lichtprojektion verwendet, was den Vorteil hat, dass der Scanner ohne Bedenken in einem Umfeld mit Kindern verwendet werden kann.
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Der EinScan-SE ist also ein guter Begleiter für einen 3D-Drucker. Mit der verfügbaren Auto-Meshing-Funktion der Scansoftware können wasserdichte Modelle erstellt werden, somit bietet er eine nahtlose Integration in einen 3D-Druck-Prozess.