Landesfachtag 2024 - Erstellen von Augmented Reality Medien - Medienzentren Hessen (Stand: 06.04.25)
Dominik KlugeWas ist AR?
Grundlegende Information
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AR erweitert die reale Welt um digitale Elemente. Diese audiovisuellen Inhalte erscheinen als Einblendungen oder Überlagerungen im realen Bild. Interaktionen zwischen der realen und virtuellen Welt sind möglich, indem etwa Gesten erkannt und digitale Objekte eingeblendet werden. Ein bekanntes Beispiel hierfür sind Zusatzinformationen in Sportübertragungen oder die Routenplanung im Head-Up-Display von Fahrzeugen.
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Für den Bildungsbereich stehen mittlerweile zahlreiche digitale VR- und AR-Anwendungen (Apps) aus verschiedenen Fachbereichen für VR-Headsets und Tablets (z. B. iPads) zur Verfügung.
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Auch lassen sich eigene Unterrichtsmedien mithilfe entsprechender Anwendungen (z. B. Apple Reality Composer für iPad) erstellen.
Video-Sammlung und Dokumentation
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…weitere Ideen und Anleitungen in der Dokumentation von Apple:
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education.apple.com LINK
Apple Reality Composer
Informationen zur App
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Apple Reality Composer ist eine kostenfreie App von Apple für iPad und Mac zum Erstellen von eigenen AR-Erlebnissen.
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apps.apple.com LINK
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education.apple.com LINK
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…zusätzlich kann man mit einem iPad Pro (mit M-Prozessor) die "Object Capture"-Funktion direkt im Reality Composer nutzen, um reale Objekte als unmittelbar im Composer verwendbare 3D-Objekte mittels Photogrammetrie zu digitalisieren. – Weitere Möglichkeiten bieten folgende Apps:
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apps.apple.com LINK
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apps.apple.com LINK
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apps.apple.com LINK
Tricks und Kniffe
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- Wichtige Einstellung bei Nutzung auf dem iPad:
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Export-Dateiformat einstellen im Reality Composer:
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developer.apple.com LINK
Anregungen (mit dem Reality Composer erstellt)
Beispieldateien zum Herunterladen
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- Beispiel 1: Einfaches AR-Lernplakat zum Haushuhn
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Das Lernplakat wurde mit Canva gestaltet. Der Text wurde KI-generiert mittels Anthropic Claude 3.5 Sonnet. Das animierte Tier stammt von Sketchfab-Autor FourthGreen. Das Audiomaterial stammt aus dem Thüringer Schulportal.
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- Beispiel 2: Struktur-Eigenschaftskonzept am Beispiel des Cyanidin-Moleküls
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- Beispiel 3: Schlüssel-Schloss-Prinzip am Beispiel des SARS-CoV-2-Virus
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Die Molekülstrukturen in den beiden Beispielen 2 und 3 stammen aus der MolAR-App bzw. der RCSB-Datenbank, Bilder, Texte (anhand von Stichworten) und Sprache sind KI-generiert (Text: OpenAI GPT-4; Sprache: ElevenLabs).
Alternative: EyeJack Creator
Informationen zur App
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EyeJack Creator ist eine App zum Erstellen von AR-Kunst. Erstellte AR-Animationen beziehen sich stets auf reale Objekte und/oder Bilder.
Nach dem Scannen eines QR-Codes können entsprechende AR-Animationen abgerufen und angezeigt werden, wenn das Objekt oder das Bild im Kamerabild zu sehen ist. -
EyeJack ist in der Basis-Variante kostenfrei mit Einschränkungen zu nutzen. Eine kostenpflichtige Variante eröffnet erweitere Möglichkeiten.
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apps.apple.com LINK
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- kurzes Tutorial zur Verwendung von EyeJack:
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- weitere Ressourcen zum Erlernen von EyeJack Creator:
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eyejackapp.com LINK
Woher bekomme ich 3D-Objekte?
Eine Auswahl von Plattformen…
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sketchfab.com LINK
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www.turbosquid.com LINK
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usdzshare.com LINK
3D-Objekte umwandeln (Formate konvertieren)
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Für bestimme Anwendungen werden bestimmte Formate benötigt (z. B. usdz für die native Verwendung auf Apple Endgeräten, glb und gltf für h5p-Medien, stl oder 3mf für den 3D-Druck). Die nachfolgenden Tools helfen dabei, die 3D-Objekte in das jeweils benötigte Format zu überführen.
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- Hyper3D Format Converter (kostenfrei, ohne Login, lokal im Browser per Script):
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hyper3d.ai LINK
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- Shapr3D (siehe Box unten, Anleitung nachfolgend):
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support.shapr3d.com LINK
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- Apple Reality Converter (Beta für macOS, kostenfrei):
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developer.apple.com LINK
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- Blender (kostenfrei, unterstützt zahlreiche Formate, auch für die 3D-Modellierung und Animation geeignet):
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www.blender.org LINK
Apps zum Selbstmodellieren von 3D-Objekten
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- TinkerSchool (Web und App):
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www.tinkertoys.de LINK
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apps.apple.com LINK
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Zeitlich begrenzte Leihlizenzen für TinkerSchool können vielerorts über das Medienzentrum bezogen werden.
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- Autodesk Tinkercad (Web und App):
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www.tinkercad.com LINK
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apps.apple.com LINK
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Tinkercad ist kostenfrei nutzbar (nach individueller Registrierung).
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- Shapr3D (iPad-App mit Pencil-Unterstützung und Desktop):
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www.shapr3d.com LINK
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apps.apple.com LINK
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… Lehrrende und Lernende kostenfrei nutzbar (nach individueller Registrierung, jährliche Erneuerung notwendig).
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Shapr3D eignet sich zudem, um 3D-Objektdateien in das usdz-Format (AR-Medienformat von Apple) zu überführen.
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- Nomad Sculpt (iPad App zum digitalen Kneten/Modellieren mit dem Pencil)
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nomadsculpt.com LINK
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apps.apple.com LINK
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…einmalige Kosten für die Bereitstellung (Lizenzen über App Store)
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Die Hessischen Medienzentren bieten regelmäßig Workshops rund um 3D-Modellierung und 3D-Druck an.
AR-Apps für den Unterricht
Nur eine kleine Auswahl an Apps…
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- Maßband (vorinstalliert auf dem iPad):
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education.apple.com LINK
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- GeoGebra 3D Rechner:
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apps.apple.com LINK
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education.apple.com LINK
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- MauAR:
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apps.apple.com LINK
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education.apple.com LINK
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- WDR AR:
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apps.apple.com LINK
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- Insight Heart:
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apps.apple.com LINK
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- MolAR:
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apps.apple.com LINK
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…diese an der Universität Stanford entwicklelte, kostenfreie App ist mit KI-basierter Strukturerkennung, Zugriff auf umfangreiche Datenbanken und der Möglichkeit zur dreidimensionalen AR-Visualisierung ein wahres "Schweizer Taschenmesser" für den fortgeschrittenen Chemieunterricht!
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…zugehöriges Paper:
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pubs.aip.org LINK
Ein Blick in die Zukunft…
Cloud-basierte AR-Erlebnisse
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- NVIDIA Omniverse Cloud API:
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blogs.nvidia.com LINK
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New Omniverse Cloud APIs to let developers stream interactive, industrial digital twins into Apple Vision Pro.
KI-generierte 3D-Modelle
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- Rodin (Hyper3D):
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hyper3d.ai LINK
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- neThing (inkl. Rodin, Abrechnung nach Nutzung):
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nething.xyz LINK
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- Luma AI:
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lumalabs.ai LINK
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- Meshy AI:
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www.meshy.ai LINK
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- NVIDIA Edify:
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blogs.nvidia.com LINK
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Shutterstock 3D generation enters early access; Getty Images introduces custom fine-tuning for enterprises; Adobe to bring 3D generative AI technologies to Firefly and Creative Cloud creators; and Be.Live, Bria and Cuebric choose NVIDIA Picasso AI Foundry for inference.
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Hinweis: Diese Edumap wird ab dem 07.07.2025 aufgrund eines veränderten Arbeitsbereichs des Autors mit verringerter Frequenz aktualisiert.