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Landesfachtag 2024 - Erstellen von Augmented Reality Medien - Medienzentren Hessen (Stand: 06.04.25)

Dominik Kluge

Was ist AR?

Grundlegende Information

  • AR erweitert die reale Welt um digitale Elemente. Diese audiovisuellen Inhalte erscheinen als Einblendungen oder Überlagerungen im realen Bild. Interaktionen zwischen der realen und virtuellen Welt sind möglich, indem etwa Gesten erkannt und digitale Objekte eingeblendet werden. Ein bekanntes Beispiel hierfür sind Zusatzinformationen in Sportübertragungen oder die Routenplanung im Head-Up-Display von Fahrzeugen.
  • Für den Bildungsbereich stehen mittlerweile zahlreiche digitale VR- und AR-Anwendungen (Apps) aus verschiedenen Fachbereichen für VR-Headsets und Tablets (z. B. iPads) zur Verfügung.
  • Auch lassen sich eigene Unterrichtsmedien mithilfe entsprechender Anwendungen (z. B. Apple Reality Composer für iPad) erstellen.

Apple Reality Composer

Informationen zur App

  • Apple Reality Composer ist eine kostenfreie App von Apple für iPad und Mac zum Erstellen von eigenen AR-Erlebnissen.
  • …zusätzlich kann man mit einem iPad Pro (mit M-Prozessor) die "Object Capture"-Funktion direkt im Reality Composer nutzen, um reale Objekte als unmittelbar im Composer verwendbare 3D-Objekte mittels Photogrammetrie zu digitalisieren. – Weitere Möglichkeiten bieten folgende Apps:

Tricks und Kniffe

    • Wichtige Einstellung bei Nutzung auf dem iPad:
  • Export-Dateiformat einstellen im Reality Composer:

Anregungen (mit dem Reality Composer erstellt)

Beispieldateien zum Herunterladen

Alternative: EyeJack Creator

Informationen zur App

  • EyeJack Creator ist eine App zum Erstellen von AR-Kunst. Erstellte AR-Animationen beziehen sich stets auf reale Objekte und/oder Bilder.
    Nach dem Scannen eines QR-Codes können entsprechende AR-Animationen abgerufen und angezeigt werden, wenn das Objekt oder das Bild im Kamerabild zu sehen ist.
  • EyeJack ist in der Basis-Variante kostenfrei mit Einschränkungen zu nutzen. Eine kostenpflichtige Variante eröffnet erweitere Möglichkeiten.
    • kurzes Tutorial zur Verwendung von EyeJack:
    • weitere Ressourcen zum Erlernen von EyeJack Creator:

Woher bekomme ich 3D-Objekte?

3D-Objekte umwandeln (Formate konvertieren)

  • Für bestimme Anwendungen werden bestimmte Formate benötigt (z. B. usdz für die native Verwendung auf Apple Endgeräten, glb und gltf für h5p-Medien, stl oder 3mf für den 3D-Druck). Die nachfolgenden Tools helfen dabei, die 3D-Objekte in das jeweils benötigte Format zu überführen.
    • Hyper3D Format Converter (kostenfrei, ohne Login, lokal im Browser per Script):
    • Shapr3D (siehe Box unten, Anleitung nachfolgend):
    • Apple Reality Converter (Beta für macOS, kostenfrei):
    • Blender (kostenfrei, unterstützt zahlreiche Formate, auch für die 3D-Modellierung und Animation geeignet):

Apps zum Selbstmodellieren von 3D-Objekten

    • TinkerSchool (Web und App):
  • Zeitlich begrenzte Leihlizenzen für TinkerSchool können vielerorts über das Medienzentrum bezogen werden.
    • Autodesk Tinkercad (Web und App):
  • Tinkercad ist kostenfrei nutzbar (nach individueller Registrierung).
    • Shapr3D (iPad-App mit Pencil-Unterstützung und Desktop):
  • … Lehrrende und Lernende kostenfrei nutzbar (nach individueller Registrierung, jährliche Erneuerung notwendig).
  • Shapr3D eignet sich zudem, um 3D-Objektdateien in das usdz-Format (AR-Medienformat von Apple) zu überführen.
    • Nomad Sculpt (iPad App zum digitalen Kneten/Modellieren mit dem Pencil)
  • einmalige Kosten für die Bereitstellung (Lizenzen über App Store)
  • Die Hessischen Medienzentren bieten regelmäßig Workshops rund um 3D-Modellierung und 3D-Druck an.

AR-Apps für den Unterricht

Nur eine kleine Auswahl an Apps…

Ein Blick in die Zukunft…

Cloud-basierte AR-Erlebnisse

    • NVIDIA Omniverse Cloud API:
  • New Omniverse Cloud APIs to let developers stream interactive, industrial digital twins into Apple Vision Pro.

KI-generierte 3D-Modelle

    • Rodin (Hyper3D):
    • neThing (inkl. Rodin, Abrechnung nach Nutzung):
    • Luma AI:
    • Meshy AI:
    • NVIDIA Edify:
  • Shutterstock 3D generation enters early access; Getty Images introduces custom fine-tuning for enterprises; Adobe to bring 3D generative AI technologies to Firefly and Creative Cloud creators; and Be.Live, Bria and Cuebric choose NVIDIA Picasso AI Foundry for inference.

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Hinweis: Diese Edumap wird ab dem 07.07.2025 aufgrund eines veränderten Arbeitsbereichs des Autors mit verringerter Frequenz aktualisiert.