ausgeschriebene Projekte
Christian Martin
Abschlussprojekte Techniker an der OvM
Einsatz von KI-gestützten Agenten zur Auswertung von großen Datenmengen
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In vielen Lebensbereichen fallen umfangreiche Mengen von Daten an. Im Projekt soll erarbeitet werden, wie diese Datenmengen nach vorgegebenen Kriterien von KI-gestützten Agenten ausgewertet werden können. Die Projektergebnisse sollen dazu dienen, dass Interessierte in die Lage versetzt werden, selbst Datenmengen mit KI-gestützten Agenten auswerten können.
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Empfohlene Personenzahl: 2
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Aufwand: ca. 200 Personenstunden
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Ansprechpartner:
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Dietmar Johlen, Oskar-von-Miller-Schule Kassel
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d.johlen@ovm-kassel.de
Projekte am Segelflugzeug
Cockpit digitalisieren – Basis-Simulator
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Aus einem echten Segelflugzeug wird Schritt für Schritt ein Simulator. Dazu digitalisieren wir Steuerknüppel, Pedale und Instrumente und binden sie in eine Flugsimulationssoftware ein.
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Ziele & Nutzen:
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Praxis in Sensorik und Mikrocontroller-Programmierung
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Verbindung von echter Technik mit virtueller Simulation
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Aufbau einer realistischen Steuerung für das Schulprojekt „Segelflugzeug-Simulator“
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Anforderungen:
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Interesse an Elektronik und Mikrocontrollern
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Grundkenntnisse in Programmierung (z. B. Arduino) sind hilfreich
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Umfang:
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Empfohlene Personenzahl: 2
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Aufwand: ca. 150 Personenstunden
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Ansprechpartner:
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Christian Martin, Oskar-von-Miller-Schule Kassel
Datenlogging & Telemetrie
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Wir bauen ein System, das Daten wie Druck, Geschwindigkeit oder Steuerwinkel am Simulator erfasst, speichert und live darstellt.
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Ziele & Nutzen:
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Arbeit mit modernen Sensoren
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Datenaufzeichnung und -visualisierung (z. B. in Dashboards)
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Vorbereitung auf reale Anwendungen in Industrie und Automatisierung
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Anforderungen:
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Spaß am Messen und Auswerten von Daten
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Vorkenntnisse in Sensorik oder Programmierung sind von Vorteil
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Umfang:
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Empfohlene Personenzahl: 2
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Aufwand: ca. 150 Personenstunden
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Ansprechpartner:
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Christian Martin, Oskar-von-Miller-Schule Kassel
Force-Feedback – Fliegen zum Anfassen
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Ein Simulator fühlt sich nur echt an, wenn man den Widerstand spürt. Wir entwickeln ein Force-Feedback-System, das Rückmeldungen wie Luftwiderstand oder Turbulenzen über Motoren simuliert.
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Ziele & Nutzen:
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Mechatronik und Regelungstechnik praktisch erleben
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Aufbau einer haptischen Rückmeldung für mehr Realismus
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Übertragbares Know-how für Robotik und Automatisierung
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Anforderungen:
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Interesse an Mechanik und Motorsteuerungen
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Teamarbeit mit Elektronik- und Softwaregruppen
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Umfang:
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Empfohlene Personenzahl: 2
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Aufwand: ca. 150 Personenstunden
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Ansprechpartner:
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Christian Martin, Oskar-von-Miller-Schule Kassel
AR/VR-Visualisierung von Strömungen
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Wir entwickeln eine Anwendung, die Strömungen und Flugphysik im Simulator sichtbar macht – mit AR oder VR.
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Ziele & Nutzen:
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Einstieg in 3D-Modellierung und Visualisierung
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Praxis im Umgang mit modernen AR/VR-Technologien
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Verknüpfung von Physik, Technik und Design
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Anforderungen:
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Interesse an 3D-Software (Unity, Blender o. ä.)
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Kreativität und Freude am Visualisieren
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Umfang:
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Empfohlene Personenzahl: 2
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Aufwand: ca. 150 Personenstunden
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Ansprechpartner:
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Christian Martin, Oskar-von-Miller-Schule Kassel
Mobile Demo-Station
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Wir entwickeln ein transportables Simulator-Kit, das auf Schulfesten oder Messen eingesetzt werden kann.
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Ziele & Nutzen:
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Praxis in Modularisierung und robustem Design
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Öffentlichkeitsarbeit: Technik anschaulich präsentieren
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Teamarbeit zwischen Mechanik, Elektronik und Mediengestaltung
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Anforderungen:
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Interesse an Konstruktion, Design oder Elektronik
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Bereitschaft, Ergebnisse öffentlich zu präsentieren
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Umfang:
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Empfohlene Personenzahl: 2
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Aufwand: ca. 150 Personenstunden
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Ansprechpartner:
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Christian Martin, Oskar-von-Miller-Schule Kassel
Abschlussprojekte Techniker (extern)
laufende Abschlussprojekte an der OvM
laufende Abschlussprojekte (extern)