Wegbeschreibungen
TinkerToys
Beschreibung
-
In dieser Lerneinheit üben die Kinder das Beschreiben von Wegen. Sie erklären sich gegenseitig ihren Schulweg und lernen dabei verschiedene auffällige Orte kennen, an denen sie sich orientieren können. In einem Lernspiel festigen sie ihr Wissen. Ziel ist es, sich den beschriebenen Weg in einer unbekannten Umgebung einzuprägen und anschließend auf dem Spielplan nachzuvollziehen.
-
Optional können zusätzlich 3D-Modelle aus der Schulumgebung konstruiert werden. So entsteht eine 3D-Karte als Klassenprojekt.
Informationen
-
Liebe Lehrkräfte,
-
Voraussetzung für die Lerneinheit ist die Nutzung von TinkerSchool. Ihre Schule sollte also eine Lizenz über TinkerSchool direkt oder über das zuständige Medienzentrum erhalten haben. Für jede:n Schüler:in wird dort ein Konto angelegt. Mit diesen Zugangsdaten können die Schüler:innen dann selbstständig mit dem 3D-Konstruktionsprogramm Digitaler Baukasten von TinkerSchool arbeiten. Dort können Sie als Lehrkraft auch die Modelle der Schüler:innen sehen. Erstellen Sie für diese Lerneinheit einen Kurs unter "Kursverwaltung". Dort können Sie auch ein Kennwort vergeben, dass Sie an ihre Schüler:innen weitergeben. Weitere Informationen zum Einstieg in TinkerSchool gibt es hier: Erste Schritte mit TinkerSchool.
-
Fragen oder Hinweise zur Konstruktionssoftware und unseren Unterrichtsmaterialien nehmen wir gern unter info@tinkertoys.de entgegen.
-
Lizenzhinweis: © CC BY-SA 4.0: TinkerToys GmbH und Tove Winter, 2026.
-
Unsere Unterrichtsmaterialien sind unter einer Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht. Sie dürfen frei bearbeitet, geteilt und verwendet werden, solange wir als Urheber genannt und abgeleitete Werke unter denselben Bedingungen weitergegeben werden.
Info
-
In dieser Lerneinheit lernst du, wie man einen Weg gut und genau erklären kann. Du übst wichtige Wörter, die dir dabei helfen, und lernst auffällige Orte kennen, an denen man sich gut orientieren kann. Am Ende baust du im Digitalen Baukasten ein eigenes Gebäude. Zusammen mit den Gebäuden deiner Mitschülerinnen und Mitschüler entsteht daraus eine gemeinsame Stadt.
Alenas Schulweg
-
Aufgabe 1: Lies dir Alenas Wegbeschreibung durch.
-
Unterstreiche alle Wörter, die beschreiben, wo du entlanglaufen sollst.
-
Alenas Schulweg:
-
Ich verlasse das Haus und gehe nach links. Dann laufe ich die Straße entlang. Ich gehe immer geradeaus.
-
An der nächsten Kreuzung biege ich rechts ab. Danach gehe ich nach links und komme gleich danach am Kino vorbei. Vor der Schule muss ich noch über den Zebrastreifen gehen und dann bin ich schon da.
Auffällige Orte
-
Auffällige Orte
-
Auffällige Orte sind besondere Punkte auf einem Weg, die dir helfen, dich zu orientieren. Sie fallen dir auf, weil sie etwas Besonderes sind. Deshalb kannst du dir besser merken, wo du entlanggehen musst
-
-
Aufgabe 2: An welchen auffälligen Orten kommst du auf deinem Schulweg vorbei?
Dein Schulweg
-
Aufgabe 3: Beschreibe deinem Partnerkind deinen Schulweg. Danach tauscht ihr.
-
Zusatzaufgabe: Beschreibt euch weitere Wege. Zum Beispiel von der Schule zum Spielplatz oder von der Bibliothek zum Sportplatz.
Einleitung
-
Wo bin ich? Und wo muss ich hin?
-
Nun spielt ihr ein Spiel, bei dem ihr euch gegenseitig den Weg beschreibt. Bildet Gruppen mit je vier Kindern.
-
Von eurer Lehrkraft erhaltet ihr das Spielbrett und die Spielfiguren. Lest euch die Spielregeln gut durch.
-
-
Gebäude konstruieren
-
In den öffentlichen Modellen findet ihr eine Auswahl weite rer Gebäude und auffälliger Orte für euer Spielbrett. Sucht nach „Wegbeschreibungen“ und wählt aus, was
euch gefällt.
-
Natür lich könnt ihr auch zusätzlich eigene Gebäude konstruieren. Damit sie gut auf den Plan passen sollten sie ca. 25 mm lang und 25 mm breit sein.
Schulumgebung konstruieren
Schulumgebung konstruieren
-
Das Ziel ist, dass ihr Gebäude aus der Umgebung eurer Schule nachbaut. Damit gestaltet ihr gemeinsam einen Plan für die Straßen rund um eure Schule.
-
Aufgabe 1: Denkt an eure Schule und die Umgebung. Welche Gebäude und auffälligen Orte fallen euch ein? Sammelt eure Ideen gemeinsam an der Tafel.
-
Aufgabe 2: Nun teilt ihr auf, wer welches Gebäude konstruiert. Öffnet dann ein neues Mo
dell im Digitalen Baukasten und legt los.
Jedes Gebäude sollte höchstens 50 mm lang, 50 mm breit und 80 mm hoch sein.
-
-
Aufgabe 3: Während des 3D-Drucks könnt ihr schon damit beginnen, die Landkarte zu planen und zu gestalten. Haltet dabei Plätze für eure 3D-gedruckten Gebäude frei.
-
-
Aufgabe 4: Fertig! Jetzt ist die Karte eurer Schule und der Umgebung fertig!
-
Nun könnt ihr euch gegenseitig verschiedene Wege rund um die Schule beschreiben oder ihr veranstaltet eine Schatzsuche und markiert das Versteck auf eurer Karte. Viel Spaß!