**Verzeichnis** 71 / 71 Nutzen Sie das Verzeichnis, um über die Links zu Spalte zu springen. !#verzeichnis 1 Informationen und Kontakt Veranstaltungsteam 2 Evaluation 3 Markt der Möglichkeiten 4 Digitale Lernwelten für heterogene Lernausgangslagen 5 Geschichte und Vergangenheitsreisen + VR 6 AI Speaking Worlds: Chatbots, Gamified Tasks and Inclusive Digital Learning in the EFL Classroom 7 Branching Scenarios in der kaufmännischen Lehrpersonenbildung 8 360-Grad-Touren mit H5P in Moodle gestalten 9 Augmented Reality im Unterricht: Die Arbeit mit Merge Cubes 10 Vom Klassenraum zum Makerspace - Making im kompetenzorientierten (naturwissenschaftlichen) Unterricht 11 Die VR-Klima-Expedition 12 Vom Prompt zum Kontext Untertitel: Warum es nicht auf die perfekte Frage ankommt, sondern auf das, was wir der KI mitgeben 13 Trickboxx im Unterricht - Kreatives Lernen mit Stop-Motion (für Anfänger) 14 Trickboxx im Unterricht - Kreatives Lernen mit Stop-Motion (für Fortgeschrittene) 15 FORUM MEDIENBILDUNG: Impulse für Lehrkräfte an Grund- und Förderschule 16 FORUM MEDIENBILDUNG: Impulse für Lehrkräfte an weiterführenden Schulen 17 Vom Lernauftrag zum Lernerfolg - Agile Unterrichtsgestaltung mit Scrum 18 Lernbegleitung (auch) mit SchulMahara, Lernen in der Digitalität 19 Programmieren zum Anfassen: Kreative Programmierabenteuer mit LEGO Spike, KUBO & Ozobot 20 Virtuelle Welten in den Unterricht integrieren! 21 Abschluss. Ausblick. 22 Kontakte und Kooperationen 0 71 / 71