TurtleStitch
5 / 11
Themen & Links
    • Kurze Einführung in die Programmierung mit Schildkröten. Was benötigt man und was nicht? Warum eine Schildkröte?
  • Dazu nutzen wir TurtleArt
    • Weitere Grundlagen blockbasierter Programmierung am Beispiel von TurtleStitch.
  • bzw. die TurtleStitch Kategorien als Einstieg
    • Aufbau der Entwicklungsumgebung
    • Möglichkeiten von TurtleStitch im Schulumfeld -> Klassen/Lerngruppen verwalten ...
    • Erste einfache Objekte - Quadrat, Rechteck, Kreis -> Wiederholungen / Schleifen
    • Grundlagen Stickmaschine: diverses Stiche, Parameter, Nadelbewegung
    • Geometrische Muster durch Rotation & Schleifen
    • Mit diesen Grundkenntnissen ausgestattet versuchen wir stickbare Objekte zu erstellen. Blumen, Tiere, Illustrationen (z.B. Ed Emberly) oder auch einfach nur Text
  • Viele weitere Ideen gibt es z.B. im Blog von Elaine Wolfe mit Ideen zur Nutzung, auch mit anderen Maschinen, wie z.B, Vinylcutter
    • Turtlestitch als Werkzeug
    • Papercraft mit Vinylcutter
  • Sehr umfangreiche Einführung mit Unterrichtsmaterial und Projektideen (in englischer Sprache)