Problemlösen und Modellieren: Module zum Thema Coding
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Programmieren mit Leko Spike Prime und Ozobot Blockly
  • Hier wird angeknüpft an die Grundlagen und es werden etwas komplexere Aufgaben mit Lego, Thymio oder dem Ozobot (englische Programmierumgebung) gelöst.
  • Roboter: Lego, Ozobot, Thymio
  • Alternative: Programmieren von Spielen mit Scratch
  • Klassenstufe: 5/6
  • Umfang: 1 Unterrichtstag