Medienpädagogische Angebote für Schulklassen: Schuljahr 26/27

MZ Rheingau-Taunus-Kreis

Wir begleiten Sie bei der Durchführung medienpädagogsicher Projekte in Ihrer Klasse/ Schule oder im MZ. In einem Vorgespräch tauschen wir uns aus zu Ihren Wünschen, dem Vorwissen der SuS sowie den Zielen des Projektes. Am Projekttag kommen wir in Ihre Klasse (oder Sie kommen mit den SuS ins MZ) und führen das Projekt gemeinsam durch. Bei Projektwochen begleiten wir den Beginn des Projektes und unterstützen während des Projektes nach Bedarf und Möglichkeit.1

Individuelle Terminanfragen/ Anliegen

  • Bitte hier in dieser Box als Kommentar eintragen, danke.

Terminbuchungen für Schule oder für den Besuch im Medienzentrum13

Allgemeiner Ablauf

  • Sie können hier Termine buchen. Bitte tragen Sie folgende Informationen im Kommentarfeld ein:
    Name, Schule, Durchführungsort (Schule/MZ), Kontakt, Klassenstufe, Schüleranzahl, gewünschte Inhalte, Zeit von ... bis ...
  • **Bitte klicken Sie immer auf das Feld "buchen" damit andere Interessenten sehen, dass der Termin nicht mehr verfügbar ist.
  • ➡️**Pro Tag kann nur eine Schule buchen - ein bis zwei Klassen, je nach Abstimmung
  • Individuelle Anfragen außerhalb der angeboteten Termine: bitte in der Spalte links unter Kommentar anfragen. Danke.

Projekt-Tag Di, 08.09.- RESERVIERT-

08.09.2026 🕓 08:00 Buchen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag Do, 10.09. -RESERVIERT-

10.09.2026 🕓 08:00 Buchen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag Di,15.09. -RESERVIERT-

15.09.2026 🕓 08:00 Buchen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag Do, 17.09. -RESERVIERT-

17.09.2026 🕓 08:00 Buchen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag Di, 20.10.

20.10.2026 🕓 08:00 Buchen
0 / 1

Projekt-Tag Di, 27.10.

27.10.2026 🕓 08:00 Buchen
0 / 1

Projekt-Tag Do, 05.11.

05.11.2026 🕓 08:00 Buchen
0 / 1

Projekt-Tag Di, 10.11.

10.11.2026 🕓 08:00 Buchen
0 / 1

Projekt-Tag Do, 19.11.

19.11.2026 🕓 08:00 Buchen
0 / 1

Projekt-Tag Di, 24.11.

24.11.2026 🕓 08:00 Buchen
0 / 1

Projekt-Tag Di, 01.12.

01.12.2026 🕓 08:00 Buchen
0 / 1

Projekt-Tag D0, 10.12.

10.12.2026 🕓 08:08 Buchen
0 / 1

Problemlösen und Modellieren: Module zum Thema Coding3

Einstieg in die Programmierung

  • Einführung in das Thema, Erklärung wichtiger Bergriffe und erste praktische Erfahrungen mit kleinen Lernrobotern (Programmierung ohne App/ Programmiersprache).
  • Klassenstufe: 1/2
  • Roboter: Ozobot oder Bee-Bot oder analoges Programmieren mit der Maus
  • Umfang: 1/2 - 1 Unterrichtstag

Spielerisch Programmieren

  • Je nach Vorwissen gibt es eine Einführung in das Thema mit Erklärung wichtiger Begriffe.
    Im Anschluss werden mit Lernrobotern erste Erfahrungen im Programmieren mit einfachen Programmiersprachen vermittelt.
  • Klassenstufe: 3/4
  • Roboter: Blue-Bot, Ozobot, Dash & Dot, Thymio oder Lego Spike Essential
  • Alternative: Programmieren von Animationen mit Scratch
  • Umfang: 1 Unterrichtstag

Programmieren mit Leko Spike Prime und Ozobot Blockly

  • Hier wird angeknüpft an die Grundlagen und es werden etwas komplexere Aufgaben mit Lego, Thymio oder dem Ozobot (englische Programmierumgebung) gelöst.
  • Roboter: Lego, Ozobot, Thymio
  • Alternative: Programmieren von Spielen mit Scratch
  • Klassenstufe: 5/6
  • Umfang: 1 Unterrichtstag

Produzieren und Präsentieren: Module zum Thema Film2

Stop Motion Filme

  • Einführung in das Thema Film und Stop Motion
  • Vorstellung verschiedener Techniken (Lege-Technik, Knet-Technik, Brick-Technik)
  • Ablauf Filmerstellung:
    • Entwicklung eigener Ideen
    • Umsetzung des Drehs mit Stop Motion Studio
    • Vertonen und Nachbearbeiten mit Stop Motion Studio
  • Klassenstufe: ab Klasse 2
  • Umfang: 1-2 Unterrichtstage

Filmen in der Klasse

    • Einführung in das Thema Film, Filmsprache, Filmdreh und Filmschnitt
    • Entwicklung einer Film-Idee und Umsetzung mit Dreh und Schnitt
  • Die Inhalte werden angepasst an das jeweilige Alter vermittelt
  • Vorbereitung im laufenden Unterricht ist empfehlenswert
  • Klassenstufe: ab Klasse 3/4
  • Umfang: 1-2 Unterrichtstage

Bedienen und Anwenden/ Produzieren: Module zum Thema 3-D-Druck1

Erste Erfahrung mit 3-D-Druck

  • Einführung in das Thema und in das Programm Tinker School zum Designen erster eigener Druck-Objekte
  • Klassenstufe: ab Klasse 4
  • Umfang: 1 Unterrichtstag zum Designen, Druck eines Muster-Exemplares (der Druck aller Exemplare dauert länger)

Projektschwerpunkte in den Räumen des MZ 1

Maker-Tage im Medienzentrum

  • Wenn Sie mit Ihrer Klasse zu uns ins Medienzentrum kommen möchten, planen wir den Tag individuell.
  • Verfügbar sind alle Roboter, 3D-Drucker, ein Lasercutter, Infento-Bausätze ("Lego-Technik in groß") ggf. auch Film- und Podcast-Studio.
  • Senden Sie bitte eine Mail mit Ihrer Anfrage an: info@mzrt.de

Weitere Schwerpunkte für Sek I0

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