Dash & Dot
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  • Mehrere Altersgruppen
  • 1. und 2. Klasse - Kinder können mit Apps Spielen, Musik und Bewegung miteinander verknüpfen.
  • 3. und 4. Klasse - Die Kinder nutzen die Programmiersprache Blockly, durch Ziehen und Ablegen von Blöcken mit Code, um Dash & Dot-Trips durch den Klassenraum zu ermöglichen.
  • Sek 1. SUS erstellen ihre eigene Anwendung für IOS und Android mit Active C und Java.