Dash & Dot
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Mehrere Altersgruppen
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1. und 2. Klasse - Kinder können mit Apps Spielen, Musik und Bewegung miteinander verknüpfen.
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3. und 4. Klasse - Die Kinder nutzen die Programmiersprache Blockly, durch Ziehen und Ablegen von Blöcken mit Code, um Dash & Dot-Trips durch den Klassenraum zu ermöglichen.
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Sek 1. SUS erstellen ihre eigene Anwendung für IOS und Android mit Active C und Java.