MINT / Robotics
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Kubo Roboter für den Einstieg in die Programmierung und für den Mathe-Unterricht
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Titel:
Kubo Roboter für den Einstieg in die Programmierung und für den Mathe-Unterricht -
Zeitlicher Umfang:
2 Stunden -
Voraussetzung:
Interesse am Einsatz des Kubo-Roboters für den Mathe-Unterricht, Digitale Welt, Sachkunde/Arbeitslehre oder eine AG -
Referent:
Alexander Emde -
Beschreibung:
In dieser Fortbildung werden verschiedene Möglichkeiten aufgezeigt, wie der Kubo-Roboter pädagogisch sinnvoll in den Unterricht in den o.g. eingesetzt werden kann. -
Der KUBO Education Roboter ist ein innovatives Werkzeug, das Kindern auf spielerische Weise die Grundlagen der Programmierung und Robotik näherbringt. Durch die Hands-on-Programmierung mit dem KUBO-Roboter erleben Kinder bereits ab einem jungen Alter die Grundzüge des Codierens. Für fortgeschrittene Lernende bietet die „KUBO Play“-App Zugang zu komplexeren Programmiersprachen wie Blockly und Scratch, wodurch die Fähigkeiten im Bereich der Informatik weiter vertieft werden können.
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Zielgruppe:
Klasse 1-6