MINT / Robotics
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Kubo Roboter für den Einstieg in die Programmierung und für den Mathe-Unterricht
  • Titel:
    Kubo Roboter für den Einstieg in die Programmierung und für den Mathe-Unterricht
  • Zeitlicher Umfang:
    2 Stunden
  • Voraussetzung:
    Interesse am Einsatz des Kubo-Roboters für den Mathe-Unterricht, Digitale Welt, Sachkunde/Arbeitslehre oder eine AG
  • Referent:
    Alexander Emde
  • Beschreibung:
    In dieser Fortbildung werden verschiedene Möglichkeiten aufgezeigt, wie der Kubo-Roboter pädagogisch sinnvoll in den Unterricht in den o.g. eingesetzt werden kann.
  • Der KUBO Education Roboter ist ein innovatives Werkzeug, das Kindern auf spielerische Weise die Grundlagen der Programmierung und Robotik näherbringt. Durch die Hands-on-Programmierung mit dem KUBO-Roboter erleben Kinder bereits ab einem jungen Alter die Grundzüge des Codierens. Für fortgeschrittene Lernende bietet die „KUBO Play“-App Zugang zu komplexeren Programmiersprachen wie Blockly und Scratch, wodurch die Fähigkeiten im Bereich der Informatik weiter vertieft werden können.
  • Zielgruppe:
    Klasse 1-6
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