Nutzungsszenarien - Geräte
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Geräte und Aktivitäten Schule/vor Ort
  • Mögliche Aktivitäten:
  • Gestalten
    • 3 D Druck
    • Basteln mit Holz und Pape
    • Fahrzeuge und Maschinen bauen mit Infento
    • Kreative Kleinraumgestaltung mit Tinker Quebe
    • Plotten
  • Produzieren
    • Podcastaufnahmen (mobil)
    • Greensreenaufnahmen (mobil)
    • StopMotion Filme
  • Coding und Robotik
    • BlueBots
    • Ozobots
    • Lego Spike
    • Thymio
    • Calliope mini
    • MakeyMakey
    • Arduino