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MakingEducation im MZ RTK

MZ Rheingau-Taunus-Kreis

Über Making

Was ist Making?

Zwei Dimensionen, drei didaktische Zugänge und vier Szenarien der Maker Education

Nutzungsszenarien Orte

Rahmenbedingungen

  • Wir bieten verschiedene Szenarien wie Sie mit unserer Unterstützung entsprechende Makingsituationen/ - projekte, oder - räumen nutzen/ gestalten können:

Lehrkräfte im Medienzentrum

  • 1. Nutzen Sie als Lehrkraft die Räumlichkeiten des MZ um die vorhandenen Geräte auszuprobieren und im Austausch mit uns über unterrichtliche Anknüpfungen zu sprechen.
  • Vereibaren Sie einen Termin mit uns für sich oder ein kleines Team aus Ihrer Schule.

SuS im Medienzentrum

  • 2. Nutzen Sie unsere die Räumlichkeiten und Geräte mit Ihrer Klasse/ Lerngruppe
    (max. 25 SuS)
  • Planen Sie mit uns zusammen einen Vormittag/ Tag und wir organisieren die bevorzugten Inhalte und Aktivitäten, z.B.
    • Kennenlernen und ausprobieren der verschiedenen technischen Geräte an Stationen.
    • Umsetzen eigener mitgebrachten Projekte mit unserern Geräten und Materialien.
    • Planen und umsetzen kleiner Makingprojekte vor Ort

Vor Ort in der Schule

  • 3. Nutzen Sie unsere Geräte und personelle Ressourcen für Ihre Klasse/ Lerngruppe im Unterricht
  • Planen Sie mit uns zusammen einen Vormittag/ Tag und wir organisieren die bevorzugten Inhalte und Aktivitäten, z.B.
    • Kennenlernen und ausprobieren der verschiedenen mitgebrachten technischen Geräte an Stationen.
    • Umsetzen eigener kleinen, vorbereiteten Projekte mit unsereren mitgebrachten oder vorhandenen Geräten und Materialien.
    • Planen und umsetzen kleiner Makingprojekte in kleinen Gruppen

Making Räume in der Schule

Nutzungsszenarien - Geräte

Geräte und Aktivitäten im MZ

  • Mögliche Aktivitäten:
  • Gestalten
    • 3 D Druck
    • Lessercuter
    • Basteln mit Holz und Pape
    • Fahrzeuge und Maschinen bauen mit Infento
    • Kreative Kleinraumgestaltung mit Tinker Quebe
    • Plotten
    • Nähen/Sticken
  • Produzieren
    • Podcastaufnahmen (Podcastkabine)
    • Greensreenaufnahmen (Studio)
    • StopMotion Filme (mit Greenscreen)
  • Coding und Robotik
    • BlueBots
    • Ozobots
    • Lego Spike
    • Thymio
    • Calliope mini
    • MakeyMakey
    • Arduino

Geräte und Aktivitäten Schule/vor Ort

  • Mögliche Aktivitäten:
  • Gestalten
    • 3 D Druck
    • Basteln mit Holz und Pape
    • Fahrzeuge und Maschinen bauen mit Infento
    • Kreative Kleinraumgestaltung mit Tinker Quebe
    • Plotten
  • Produzieren
    • Podcastaufnahmen (mobil)
    • Greensreenaufnahmen (mobil)
    • StopMotion Filme
  • Coding und Robotik
    • BlueBots
    • Ozobots
    • Lego Spike
    • Thymio
    • Calliope mini
    • MakeyMakey
    • Arduino

Unterrichtsideen

Sinnhaftes Lernen gestalten: Storytelling als Schlüssel in der Maker Education

    • Ideen und Materialien vom MZ Esslingen

Audio Box mit Arduino

  • Erstellen Sie gemeinsam mit den Schülern eine eigene Audio Box für den Klassenraum - ganz einfach im fertigen Set mit allen Bauteilen von uns geliefert. Die Box können Sie indviduell mit Sound-Dateien bestücken, die bei Bedarf abgespielt werden können.
  • Wir stellen alle Materialien: gelaserte Boxteile, Arduino Platine, alle benötigten Verbindungen, Lautsprecher, Kartenlesegerät, Energieversorgung ….
  • Sie bekommen eine Einführung in die Installation und Programmierung, eine Bauanleitung und einen Musik- und Hörspielbausatz für Ihr Klassenprojekt.
  • Gemeinsam überlegen wir Einsatzszenarien für die Herstellung der Box und ihren didaktischen Einsatz im Unterricht.

Leselampe und Co.

Lesezeichen

kein Inhalt

Kugelbahn

Malomat

Erdbebenwarnsystem mit Calliope

    • Idee und Beschreibung vom MZ Esslingen

Weitere Ideen für Grun- und Förderschulen

BookCreator Sammlung