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VR - Brillen im MZ RTK

MZ Rheingau-Taunus-Kreis

Was ist immersives Lernen?

Definition

VR Handreichung NRW

Grundprinzipien

Was ist VR?

Was ist AR ?

Mixed Reality

360* Video

VR/AR im Medienzentrum

VR Brillen im Medienzentrum

    • Auf dem Mond spazieren?
    • Zu Fuß auf eine Safari gehen?
    • Über Deutschland fliegen?
      Geht nicht? Doch, mit Virtual Reality, kurz VR, geht das wohl. Virtual Reality bedeutet auf Deutsch virtuelle Realität. Damit meinen wir computergestützte, künstlich erschaffene, digitale Welten. Durch die Kombination aus Bild und Ton entsteht bei uns der Eindruck von einer neuen Realität und wir haben tatsächlich das Gefühl, auf dem Mond zu gehen. Dieser Effekt nennt sich übrigens Immersion.
  • Das Medienzentrum stellt aktuell diese Technik in Form von
    • 3 Koffern mit je 8 VR Brillen
    • **ViL Mediathek** mit über 150 Ihnalten
      ................................
  • Portal / Mediathek
  • zur Verfügung.

VR - Brillen Verleihen

  • Bestellen Sie den VR- Brillen-Koffer über das Bestelformular.
  • Voraussetzung für den Verleih ist eine Ersteinführung im Medienzentrum oder bei Ihnen vor Ort. Bitte fragen Sie uns an.
  • Wir liefern den VR- Brillen- Koffer dann in die Schule.

VR Brillen im Unterricht - Tutorials

Pico VR Brillen - Bedienungsanleitung

Wie wirkt Virtual Reality auf Kinder?

Vil Portal - Medienübersicht

Impulse für den Fachunterricht

Mit ausgearbeiteten Materialien aus NRW

  • Hier finden Sie Lernziele, Arbeitsmaterialien und konkrete Ideen zur Umsetzung von Unterrichtseinheiten zu VR-Anwendungen, angebunden an die jeweiligen Kernlehrpläne des Landes Nordrhein-Westfalen.
  • Die neun Einheiten, à ca. 90 Minuten, wurden im Rahmen des Projekts Virtual Reality Technologie für das Lehren und Lernen in der digitalen Welt des Ministeriums für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen, die den Einsatz von VR-Technologie im Fachunterricht unterstützen.
  • Die Unterrichtseiheiten bieten praxisorientierte Anregungen für verschiedene Unterrichtsfächer und zeigen, wie immersive Lernumgebungen gewinnbringend eingesetzt werden können:
  • ZU DEN MEDIEN und MATERIALIEN
    • Language Lab - Wortschatzarbeit in VR, Fremdsprachen (Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Russisch, Italienisch) Klasse 5,6
      Material
    • Berufe kennenlernen, Deutsch, Arbeitslehre für Klasse 8
      Material
  • Material direkt in der Bildungsmediathek NRW

Weitere Impulse - Geschichte

"Neuere Geschichte"

  • Gut geeignete Einsatzgebiete von immersivem Lernen sind zum Beispiel der Geschichtsunterricht und die Kulturvermittlung.

"Alte Geschichte"

  • Durch die VR-Brillen können Die SuS zu den Pyramiden von Gizeh aufbrechen, Ausgrabungsstätten in Athen erkunden, einen Tag im Mittelalter erleben oder Kunstwerke aus der ganzen Welt aus der Nähe anschauen.

History 360* - Reihe von ZDF

Weiteres Material

Weitere Impulse - Kunstunterricht

Kunstwerke kennenlernen

Kreativ gestalten

Weitere Impulse - Erdkunde/Geographie

ARTE-Reihe

Spannende Ein- und Ausblicke

Weitere Impulse 360* Videos

Impulse aus dem Edupool

  • Das Medienpaket „Naturräume digital erleben“ der Firma Megaherz Campus eröffnet neue Wege der unterrichtlichen Auseinandersetzung mit den Lebensräumen Fluss, Moor und Blautopf. Durch den Einsatz audiovisueller und interaktiver Elemente, darunter VR-fähige Filme, 360°-Aufnahmen und interaktive Karten, entsteht ein moderner Zugang zu ökologischen Themen für Schülerinnen und Schüler der weiterführenden Schulen.
  • Inhalte und didaktische Struktur
  • Das Medienpaket kombiniert:
    • 360°-Aufnahmen und VR-taugliche Filmbeiträge
    • Textmodule, Infografiken, Quizfragen
    • Interaktive Karten
    • Arbeits- und Infoblätter zum Ausdrucken

360* Videos auf Google

Digitale Produktionen ARTE

Weitere Impulse - Verschiedenes

Eigene Inhalte erstellen

  • Delightex (CoSpaces Edu) ist eine virtuelle 3D Umgebung, mit der ihr eigene Welten gestalten und zum Leben erwecken könnt. Ihr arbeitet am Tablet in der CoSpaces App oder am Laptop im Browser. Ob ihr dabei nun fertige 3D Modelle verwendet oder völlig neue Dinge konstruiert, ist ganz euch überlassen.
    Egal ob virtuelles Museum, interaktives Storytelling oder 3D Game. Lasst andere in eure VR Welten eintauchen und eure Ideen mal ganz anders erleben.
  • Unterrichtseinheiten Beispiele:
  • 360 * Videos erstellen Beispiel:

Mosaik 3 D

360* Video mit H5P selbst erstellen

  • Das Tool H5P ist in Edupool / Tools intergriert.
  • Nach der Öffnung suchen Sie in der Modulübersicht nach 360* Touren.
  • Kurze Anleitung dazu finden Sie hier.
  • Schritt für Schritte zu einem eigenen digitalen Schulrundgang:
  • 1. Planung der Tour
    - Start
    - Stationen/ Räume
    - Infotafeln/ Fotos/ Video/ Text....
    2. Planung im Storyboard festhalten
    3. 360* Kamera ( Ricoh, Theta) im MZ reservieren
    4. Technische Einführung/ Bedienung/ Formate der Kamera mit SuS erkunden
    5. Geplante Aufnahmen mit der Kamera umsetzen
    6. Fotomaterial sichten/ bearbeiten
    7. H5P Modul in Edupool starten
    8. Als Format 360* Touren auswählen
    9. Die Aufnahmen und Material nach Wunsch einbinden.
    10. Datei speichern / herunterladen / mit SuS teilen

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