Unterrichtsideen
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Eigenständiges Lösen von Aufgaben
  • Verschiedene Formate, immer längere Sequenzen planen, eigenständig überprüfen und korrigieren
  •  Stationen: Basisaufgaben, weiterführende Aufgaben, Knobelaufgaben
  •  Eine Aufgabe verpflichtend zum gemeinsamen Reflektieren
  • Mögliche Aufgaben:
  •  Aufgabenblatt mit Bild von Matte und Programm: wo fährt der Bee-Bot hin?
  •  Aufgabenblatt mit Bild: Bee-Bot soll zu einem Ziel programmiert werden (Bodenmatte muss in echt vorhanden sein zur Überprüfung)
  •  Kärtchen ziehen mit Start-Zielfeld-Bild (Ausschnitt einer Matte) und Weg programmieren (Pausen einbauen; Umwege einbauen)
  •  Dolmetschen: Eine Anweisung in Menschensprache muss in Programmiersprache übersetzt werden
  •  Schwierigkeit erhöhen: eine Taste ist kaputt; benutze so wenig Befehle wie möglich; Aufgaben für unterwegs, wie Pause oder an bestimmten Orten vorbeifahren oder gerade nicht darüber fahren; verwende genau x Befehle, um zum Ziel zu kommen
  •  3 verschiedene Methoden, Weg zu beschreiben: einzeichnen, Worte, Pfeile; die Schüler müssen alles zuordnen
  •  Erstellen eigener Pläne/ Aufgaben
  • Befehle immer schriftlich festhalten, damit die Schritte nachvollzogen werden können
  • Reflexion: eine Aufgabe besprechen, verschiedene Lösungen aufzeigen, auf Bodenplatte alle Lösungen überprüfen!