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Bee Bot und Blue Bot

MZ Rheingau-Taunus-Kreis

Grundlage

Beschreibung

Ziel

Kompetenzen

Ressourcen

Zielgruppe/ Technische Infos

Zielgruppe

Technische Daten

Einführungsvideo

Grundbegriffe Roboter/ Programmieren

Rätsel

Foto

Einstieg Robotik

Gespräch/ Fragen

  • Was ist ein Roboter?
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    Eine Maschine, die sich selbstständig bewegen und verschiedeneTätigkeiten ausführen kann.
    Er besteht aus einem beweglichen Gehäuse und einem hochleistungsfähigen Computer.
  • Wer hat einen Roboter? Was macht der Roboter? Macht er diese Dinge von alleine?
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    Der Roboter kann sich bewegen. Er benötigt dazu aber Befehle/ Anweisungen. Ihnm muss beigebracht werden, was er wann tun soll (“Programmieren“/ "Programm").
  • Wo finden wir Roboter im Alltag?/ Welche Roboter kennt ihr?
  • Wir schauen uns ein paar Beispiele an:
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  • Film s. unten
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  • Wir machen einen kleinen Quiz über Roboter:
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  • Wie "steuert" man einen Roboter?
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    Jeder Roboter versteht eine bestimmte Sprache, die Programmiersprachen. Man muss ihm in dieser Sprache Befehle in einer bestimmten Reihenfolge geben (einen "Code" schreiben).
    Die Abfolge von Befehlen nennt man "Algorithmus")
  • Wir üben das jetzt einmal:
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Warum gibt es Roboter?

  • In dem Video geht es um die Maschinen, die Menschen helfen. Roboter können nicht selbst denken. Ihnen wurden Computerprogramme eingebaut. Es gibt Roboter, die können gehen, rollen und sogar fliegen. Roboter sind Maschinen, die komplizierte Aufgaben …

Programmieren Unplugged/ Parcours

  • Die SuS spielen Roboter und Programmierer und navigieren sich so durch ihren Klassenraum.
    So lernen Sie spielerisch das Konzept der Programmierung kennen (genaue Formulierung von Anweisungen) ohne von technischen Schwierigkeiten abgelenkt zu werden.
  • Es werden Befehle vereinbart: Geradeaus, Drehen nach rechts, Drehen nach links
  • Die Befehle werden durch Handzeichen auf den Rücken gegeben. Es können auch Kärtchen mit Pfeilen eingesetzt werden, die vorher gelegt werden.
  • Person A Programmierer: schreibt das Programm, legt Kärtchen, was der Roboter machen soll (Wie viele Schritte gerade, wann drehen,...)
  • Person B Navigator: liest das Programm des Programmierers und gibt dem Roboter die Befehle durch Handzeichen (bedient den Roboter)
  • Person C Roboter: führt das Programm/ die Befehle aus, die der Navigator ihm gibt
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  • Reflexion:
    • Anweisungen müssen eindeutig sein
    • Schritte können unterschiedlich groß sein
    • Probleme können durch Neuprogrammierung behoben werden

Programmieren mit der Maus

Schleifen

  • Eine Möglichkeit, die Programmierung einfacher zu gestalten, sind Schleifen. Hier wird ein Befehl, der mehrfach wiederholt wird, zusammengefasst. Somit wird das Progamm kürzer und übersichtlicher.
  • Dafür gibt es dann einen neuen Code.
  • Das könnt ihr nun mit dem Maus-Spiel einmal üben. Wenn die Maus die selbe Bewegung mehrfach ausüben soll, fasst ihr dies zusammen und kennzeichnet den Befehl mit der entsprechenden Anzahl.

Spiele zum Start oder für zwischendurch

Raketenstart

Cody und Kaila (ähnlich wie Parcours zur Einführung)

Gehen wie ein Roboter

Zeichne einen Roboter

Podcast mit Checker Tobi

Quiz (Tüftelakademie)

Musik-Stopp-Spiel wie ein Roboter

Unterrichtsideen

Aufbau

Vorstellung Bee Bot/ Blue Bot

Eigenständiges Lösen von Aufgaben

Aufgaben-Ideen

Thema Biene und Bee Bot

Vorlage für Matte zum Selbstbasteln

Vorlage für Verkleidung

Erstes Verständnis

Beispiel Zahlen Hunderter-Raum

Bee Bot Bedienung mit Scratch

Padlet zum Thema Bee Bot

Ideen Kids Digilab

Material Hopp Foundation

Unterrichtsmaterial Uni Münster

Erklär-Video

Notizen für Programm

Feedback

4 Ecken im Raum

5 Finger Feedback

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