Problemlösen und Modellieren: Module zum Thema Coding
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Programmieren mit Leko Spike Prime und Ozobot Blockly
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Hier wird angeknüpft an die Grundlagen und es werden etwas komplexere Aufgaben mit Lego oder dem Ozobot (englische Programmierumgebung) gelöst.
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Roboter: Lego, Ozobot
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Alternative: Programmieren von Spielen mit Scratch
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Klassenstufe: 5/6
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Umfang: 1 Unterrichtstag