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Medienpädagogische Angebote für Schulklassen: Schuljahr 25/26

MZ Rheingau-Taunus-Kreis

Wir begleiten Sie bei der Durchführung medienpädagogsicher Projekte in Ihrer Klasse/ Schule oder im MZ. In einem Vorgespräch tauschen wir uns aus zu Ihren Wünschen, dem Vorwissen der SuS sowie den Zielen des Projektes. Am Projekttag kommen wir in Ihre Klasse (oder Sie kommen mit den SuS ins MZ) und führen das Projekt gemeinsam durch. Bei Projektwochen begleiten wir den Beginn des Projektes und unterstützen während des Projektes nach Bedarf und Möglichkeit.

Individuelle Terminanfragen/ Anliegen

  • Bitte hier in dieser Box als Kommentar eintragen, danke.

Terminbuchungen für Schule oder für den Besuch im Medienzentrum

Allgemeiner Ablauf

  • Sie können hier Termine buchen. Bitte tragen Sie folgende Informationen im Kommentarfeld ein:
    Name, Schule, Durchführungsort (Schule/MZ), Kontakt, Klassenstufe, Schüleranzahl, gewünschte Inhalte, Zeit von ... bis ...
  • Bitte klicken Sie immer auf das Feld "buchen" damit andere Interessenten sehen, dass der Termin nicht mehr verfügbar ist.
  • ➡️Pro Tag kann nur eine Schule buchen - ein bis zwei Klassen, je nach Abstimmung
  • Individuelle Anfragen außerhalb der angeboteten Termine: bitte in der Spalte links unter Kommentar anfragen. Danke.

Projekt-Tag 23.09.

Projekt-Tag 29.09.+01.10.

Projekt-Tag 05.11.

Projekt-Tag 06.11.

06.11.2025 🕓 08:00 Geschlossen
1

Projekt-Tag 11.11. - Reserviert

11.11.2025 🕓 08:00 Geschlossen
1

Projekt-Tag 13.11.

13.11.2025 🕓 08:00 Geschlossen
1

Projekt-Tag 18.11.

18.11.2025 🕓 08:00 Geschlossen
1

Projekt-Tag 09.12.

09.12.2025 🕓 08:00 Geschlossen
0

Projekt-Tag 16.12.

16.12.2025 🕓 08:00 Geschlossen
0

Projekt-Tag 15.01.

15.01.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 20.01.

20.01.2026 🕓 08:00 Geschlossen
2 / 1 Voll

Projekt-Tag 27.01.

27.01.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 29.01.

29.01.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 05.02.

05.02.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 10.02.

10.02.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 19.02.

19.02.2026 🕓 11:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 04.03.

04.03.2026 🕓 08:00 Geschlossen
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Projekt-Tag 05.03.

05.03.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 09.03.

09.03.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 10.03.

10.03.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 17.03.

17.03.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 23.03.

Projekt-Tag 24.03.

24.03.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 26.03.

26.03.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 15.04.

15.04.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 21.04.

21.04.2026 🕓 09:40 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 22.04.

22.04.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 28.04.

28.04.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 19.05.

19.05.2026 🕓 08:00 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 09.06.

09.06.2026 🕓 08:15 Geschlossen
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Projekt-Tag 11.06.

11.06.2026 🕓 08:15 Geschlossen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 15.06.

15.06.2026 🕓 08:00 Buchen
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Projekt-Tag 16.06.

16.06.2026 🕓 08:10 Buchen
1 / 1 Voll

Projekt-Tag 17.06.

17.06.2026 🕓 08:00 Buchen
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Projekt-Tag 23.06.

23.06.2026 🕓 08:00 Buchen
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Problemlösen und Modellieren: Module zum Thema Coding

Einstieg in die Programmierung

  • Einführung in das Thema, Erklärung wichtiger Bergriffe und erste praktische Erfahrungen mit kleinen Lernrobotern (Programmierung ohne App/ Programmiersprache).
  • Klassenstufe: 1/2
  • Roboter: Ozobot oder Bee-Bot oder analoges Programmieren mit der Maus
  • Umfang: 1/2 - 1 Unterrichtstag

Spielerisch Programmieren

  • Je nach Vorwissen gibt es eine Einführung in das Thema mit Erklärung wichtiger Begriffe.
    Im Anschluss werden mit Lernrobotern erste Erfahrungen im Programmieren mit einfachen Programmiersprachen vermittelt.
  • Klassenstufe: 3/4
  • Roboter: Blue-Bot, Ozobot, Dash & Dot oder Lego Spike Essential
  • Alternative: Programmieren von Animationen mit Scratch
  • Umfang: 1 Unterrichtstag

Programmieren mit Leko Spike Prime und Ozobot Blockly

  • Hier wird angeknüpft an die Grundlagen und es werden etwas komplexere Aufgaben mit Lego oder dem Ozobot (englische Programmierumgebung) gelöst.
  • Roboter: Lego, Ozobot
  • Alternative: Programmieren von Spielen mit Scratch
  • Klassenstufe: 5/6
  • Umfang: 1 Unterrichtstag

Produzieren und Präsentieren: Module zum Thema Film

Stop Motion Filme

  • Einführung in das Thema Film und Stop Motion
  • Vorstellung verschiedener Techniken (Lege-Technik, Knet-Technik, Brick-Technik)
  • Ablauf Filmerstellung:
    • Entwicklung eigener Ideen
    • Umsetzung des Drehs mit Stop Motion Studio
    • Vertonen und Nachbearbeiten mit Stop Motion Studio
  • Klassenstufe: ab Klasse 2
  • Umfang: 1-2 Unterrichtstage

Filmen in der Klasse

    • Einführung in das Thema Film, Filmsprache, Filmdreh und Filmschnitt
    • Entwicklung einer Film-Idee und Umsetzung mit Dreh und Schnitt
  • Die Inhalte werden angepasst an das jeweilige Alter vermittelt
  • Vorbereitung im laufenden Unterricht ist empfehlenswert
  • Klassenstufe: ab Klasse 3/4
  • Umfang: 1-2 Unterrichtstage

Bedienen und Anwenden/ Produzieren: Module zum Thema 3-D-Druck

Erste Erfahrung mit 3-D-Druck

  • Einführung in das Thema und in das Programm Tinker School zum Designen erster eigener Druck-Objekte
  • Klassenstufe: ab Klasse 4
  • Umfang: 1 Unterrichtstag zum Designen, Druck eines Muster-Exemplares (der Druck aller Exemplare dauert länger)

Projektschwerpunkte in den Räumen des MZ

Weitere Schwerpunkte für Sek I

https://he.edumaps.de/file/9149932063339403289.png/usj9712