Problemlösen und Modellieren: Module zum Thema Coding
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Spielerisch Programmieren
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Je nach Vorwissen gibt es eine Einführung in das Thema mit Erklärung wichtiger Begriffe.
Im Anschluss werden mit Lernrobotern erste Erfahrungen im Programmieren mit einfachen Programmiersprachen vermittelt. -
Klassenstufe: 3/4
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Roboter: Blue-Bot, Ozobot, Dash & Dot oder Lego Spike Essential
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Alternative: Programmieren von Animationen mit Scratch
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Umfang: 1 Unterrichtstag