Problemlösen und Modellieren: Module zum Thema Coding
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Spielerisch Programmieren
  • Je nach Vorwissen gibt es eine Einführung in das Thema mit Erklärung wichtiger Begriffe.
    Im Anschluss werden mit Lernrobotern erste Erfahrungen im Programmieren mit einfachen Programmiersprachen vermittelt.
  • Klassenstufe: 3/4
  • Roboter: Blue-Bot, Ozobot, Dash & Dot oder Lego Spike Essential
  • Alternative: Programmieren von Animationen mit Scratch
  • Umfang: 1 Unterrichtstag